竞赛游戏装置
2020-01-14

竞赛游戏装置

一种竞赛游戏装置,通过对游戏者驾驶技能进行多方面的评价,而可以实现更富有兴趣的游戏。在游戏空间设置的道路上行驶多个行驶体和游戏者可操作的自行驶体的竞争游戏装置中,设置使用有关自行驶体行驶中游戏者技能的参数进行自行驶体的名次记入的名次记入装置。

然后判别启动开关9是否被按压(步骤S17),如启动开关没被按压(步骤S17为NO),则继续显示步骤S15的起始画面,如启动开关被按压(步骤S17为YES),则可开始游戏,计时部275开始计时(步骤S18),游戏者操作运转操作部22的各部,使自车行驶。

由于参数变化装置是每当赶超动作装置检测出自行驶体与行驶体间的赶超动作时使参数变化的,因此,名次记入装置就可成为根据游戏者赶超动作的次数,进行行驶体的名次记入的装置。

道路坐标系处理部252的一般车控制部257,使用道路坐标系、控制多部一般车及敌车在直线道路上行驶,并按照预设定的各自的速度,车线变更频度等条件、控制各车的行驶。

这里所述的行驶体也可以是由操作自行驶体游戏者以外的其他游戏者操作的,或由竞赛游戏装置按一定的程序控制行驶的行驶体。当然;还可以是由其他游戏者操作的行驶体和由竞赛游戏装置自身控制行驶的行驶体混合存在的行驶体。

世界坐标变换部254按后述的图7所示的顺序,将利用上述位置判定部259判定为在自车的视野范围内的一般车及敌车的位置数据,从道路坐标系变换成世界坐标系的数据。

描图处理部256根据变换成世界坐标系的一般车及敌车和由步骤S21进行仿真处理而决定的自车的位置及朝向进行三元的图像处理,并在监视器2上显示该图像(步骤S33)。然后,由到达终点判定部273判定自车是否到达终点(步骤S35),如没在终点(步骤S35为NO),则判定计时部275是否输出计时终了信号,即是否暂停过(步骤S37)。

{表4}1、技术点数的加算打滑的同时赶超                     +1与一般车的X轴的距离在4米以内       +1与一般车的X轴的距离在2米以内       +2赶超大型车                         +1与壁的距离在2米以内                +1与壁的距离在1米以内                +12、技术点数的减算被一般车赶超                           -1与一般车冲撞                           -2与壁冲撞                               -3再参照表4所示的点数表格,利用步骤S57得到的赶超/被赶超的判定结果,以及其他的判定结果,进行技术点数的加/减运算(步骤S65)。

首先可判别Xk-Xo是否小于D(步骤S1),如果是小于D(步骤S1为YES),再判别Yk>Yo?(步骤S3),如果Yk>Yo成立(步骤S3为YES),则可判定该车k位于判定对象车的前方(步骤S5)。

此时,参数变化装置使参数变化形态的例子可以举出,如每当检测出赶超动作时,使参数只增加一定值;和随该检测出的赶超动作次数的增加而变更所增加的部分(最好是增大)。

然后,更新位置判定部259中自车的位置数据(步骤S25),一般车控制部257根据移动判定部258判定的各车辆的位置关系等状况,进行一般车及敌车的移动处理(步骤S27),再按后述的顺序,判定在自车和一般车之间是否有赶超/被赶超的动作(步骤S28)。